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国家食药监总局:网售医疗器械须有线下实体店 社交APP催生“一个人”经济:佛系青年喜欢任性独处

来源:fudajiancai.cn 晋州晚报
2019-12-18

  国家食品药品监管总局日前举办消息通气会解读〖医疗器械网络销售监督管理办法〗明确医疗器械网络销售监管遵循“线上线下一致”的原则医疗器械网络销售企业必须具有线下实体店。

  近年来医疗器械网络经营日趋活跃利用网络非法销售未经注册的医疗器械、虚假夸大宣传、欺骗消费者的问题不断出现。针对行业乱象〖办法〗规定从事医疗器械网络销售的企业其申请主体应当是依法取得医疗器械生产许可、经营许可或者办理备案的实体医疗器械生产经营企业以及销售条件符合〖医疗器械监督管理条例〗与〖办法〗要求的医疗器械上市许可持有人(即医疗器械注册人或者备案人)运营模式为通过自建网站(包含网络客户端应用程序)或医疗器械网络买卖服务第三方平台销售医疗器械。

  同时〖办法〗规定了医疗器械网络买卖服务第三方平台提供者是指在医疗器械网络买卖中仅提供网页空间、虚拟买卖场所、买卖法则、买卖撮合、电子订单等买卖服务供买卖双方或者多方进行买卖活动不直接参与医疗器械销售的企业。第三方平台提供者应当审核登记在其平台入驻企业的经营资质。第三方平台提供者未按规定建立并执行相关质量管理制度且存在医疗器械质量安全隐患的监管部门可以责令其暂停提供相关网络买卖服务。(记者林丽鹂)

  社交APP催生“一个人”经济

  技术让人们更容易享受孤独传统社交模式逐渐发生转变。香港〖南华早报〗近日报道称广大青年群体普遍存在的“孤独寂寞”感正在催生新的经济领域出现。比方最近一直占据苹果AppStore免费游戏排行榜首位的〖旅行青蛙〗。

  2017年中国手游行业收入近180亿美元手游的前景与钱景都被大家看好。但是在〖旅行青蛙〗〖恋与制作人〗等爆款出现之后类似的养成游戏会不会成为下一个投资热点是大家更加注意的问题。

  “佛系”青年喜欢任性独处

  说起来〖旅行青蛙〗的游戏方式十分简单仅两个游戏画面。一个场景是一只住在树洞里、喜爱旅行的小青蛙玩家可以看到它在树洞里的生活在这里小青蛙吃饭、读书、发呆这时候玩家可以帮它采购外出旅行的餐点便当等各种必需品。另一个场景是树洞外的庭院里头有一小块农地会长出三叶草在这个世界三叶草是流通货币玩家要随时去收割以帮小青蛙买旅行用品。总结起来这只小青蛙的生活异常简单吃饭、看书与外出旅行。它想走就走玩家只能静静等待小青蛙自拍后邮寄回来的相片才晓得地点而旅行长短视准备的食物而定。

  当今天人们通过手机、社交网络等方式更为紧密地联系在一起时传统社交模式正悄悄发生变化。智能手机已经成为年轻人必备的工具而在微信平台上他们无时不刻在与不同领域的朋友们交谈、工作与娱乐的世界交织混合在一起形成一股他们随时随地都在追随的信息流。

  而最近的另一个爆款游戏〖恋与制作人〗与〖旅行青蛙〗也有异曲同工之妙。2018年1月份它登上最受女性欢迎的手游排行榜。〖恋与制作人〗是一款超现实恋爱经营手游。在这个游戏里玩家将经历时空外的相遇陷入一场超越现实的爱恋。也就是说游戏里不同时空的不同人等着与你谈恋爱情节简单玩法单一也难挡玩家热情。

  在游戏里养孩子在游戏里谈恋爱听起来真“有个性”。现实世界中的各种情感需求都可以从游戏APP中获得。

  由调研公司Packaged Facts进行的大型调研结果表明独居者更倾向于认为互联网改变了他们休闲生活的方式他们常常上网到深夜或者因为上网而减少睡眠的时间而这并不是说他们就常年“宅”在家里。根据〖新技术与社会隔离〗的研究互联网与社交媒体的重度使用者相比其他人群拥有更为多样化与范围广大的交际圈。

  APP游戏满足玩家社交需求

  “这几款游戏之所以能火爆很重要的因素迎合了年轻人懒于社交孤独生活的现状”蒋坚表示“现在空巢青年已是一个社会现象他们一方面对现实社会的社交活动存在抗拒心理包括抗拒结婚生子另一方面他们也有一定的社交需求”。这种社交需求如何寻找出口?游戏是个好途径。所以才有了不爱养娃的人都来养蛙母爱爆棚了。懒得恋爱的人来玩恋爱养成游戏少女心爆棚了。

  值得一提的事如今网络上大部分流行的“火爆游戏”或是“网红XX”其用户群体是以年轻女性为主的。蒋坚曾在几大BAT公司担任产品经理所以对用户群体的研究是他的重要工作之一。他告诉科技日报记者女生对于游戏的需求在某些层面甚至比男生还要强并且具有极高的粘度。不少空巢青年女性的社交、情感需求比男性更加强烈所以目前大热的几款养成游戏用户群体90%为女性。比如“旅行的蛙儿子”最早由一群富有爱心、母性的年轻女性常常喜欢晒朋友圈最终传播开的。

  其实在这些爆款出现之前市面上的手游并不少也有不少男女皆宜的游戏出现但是都没能“大热”。行业分析认为此前市场上的手游大多是以热血或战略等男性游戏为主导让手游从最初的轻度休闲变成了重度游戏这造成轻度游戏在游戏市场上的稀缺形成了一个市场缝隙从而成为风潮。蒋坚表示这几个爆款胜在“够简单、够直接”满足了现在“佛系青年”懒得麻烦的需求。

  浙江大学研究创新与企业家精神的副教授马克格雷芬在接受媒体采访时表示“我们也许会看到由技术推动的一种现象:中国年轻人尤其是千禧一代比上一代人更追求个人体验与个性化服务这与其他国家的同龄人一样。”

  北京某重点高校的心理咨询老师王芳在接受科技日报记者采访时表示最近几年在学生中抑郁症时有发生部分年轻人抗拒社交的情况确实有所加剧。所以在一些专家看来假如此类游戏能成为某种情感宣泄的出口也不失为一个选择。

  尽管人们常常将独居与与世隔绝联系在一起但实际上对于大多数成年人而言情况恰恰相反。通常独自生活的人们的社交生活是过度扩张的加上他们在数字媒体上的高度活跃他反而更为忙碌。他们总是挣扎着避免因过度频繁的社交活动而分心例如晚上与朋友的聚会、网上从不离线的对话而从不担心与外界缺乏联系。

  山寨产品已出风口要来了吗

  数据显示2017年中国手游行业收入近180亿美元是2015年的两倍多如今中国是全球最大的手游市场收入占全球总收入约三分之一。毋庸置疑的手游的前景与钱景都被大家看好。但是在〖旅行青蛙〗〖恋与制作人〗等爆款出现之后类似的养成游戏会不会成为下一个投资热点是大家更加注意的问题。

  对此上海职业投资人余群的看法是不会至少暂时看不出风口的迹象。一方面是这类游戏的盈利模式不够清晰比如让玩家看看广告或者是购置行头增加自身能力但跟现在最赚钱的游戏还是差距比较大。

  另一个让投资人担心的问题是用户的持续性。尽管养蛙、谈恋爱现在很火但这个火能持续多久大家心里都没底。这些游戏因“够简单、够直接”而大热但同时也因为过于简单、直接大家未必能保持最初的热情。

  但是不管怎么样行业的火热与产品的丰富已是定局。蒋坚告诉科技日报记者在〖旅行青蛙〗等这些游戏火了之后市面上马上出现了很多类似的游戏这些游戏有山寨版也有仿品有些已经做到了真假莫辨的程度。此前他在专业网站上查询〖旅行青蛙〗的用户分析数据看到的是另一款山寨品的数据从名字到内容都几乎要“以假乱真”。

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